Five Dice

ในช่วงทศวรรษที่ 1930, จอห์น Waddington จำกัด (Waddingtons) เป็น บริษัท การพิมพ์ในลีดส์ที่ได้แยกออกไปบรรจุภัณฑ์และการผลิตของการเล่นไพ่ Waddingtons ได้ส่งเกมไพ่Lexiconไปยัง Parker Brothers โดยหวังว่าจะสนใจพวกเขาในการเผยแพร่เกมในสหรัฐอเมริกา ในทำนองเดียวกัน Parker Brothers ได้ส่งสำเนาMonopolyไปยัง Waddingtons ในช่วงต้นปีพ. ศ. 2478 ก่อนที่เกมจะถูกนำไปผลิตในสหรัฐอเมริกา เตอร์วัตสันกรรมการผู้จัดการของ Waddingtons มอบเกมให้กับลูกชายของเขา Norman หัวหน้าแผนกเกมไพ่เพื่อทดสอบในช่วงสุดสัปดาห์ นอร์แมนประทับใจในเกมและชักชวนให้พ่อของเขาโทรหาปาร์กเกอร์บราเธอร์สในเช้าวันจันทร์ – สายข้ามมหาสมุทรแอตแลนติกแทบจะไม่เคยได้ยินมาก่อน[45]คำเรียกนี้ส่งผลให้ Waddingtons ได้รับใบอนุญาตในการผลิตและวางตลาดเกมนอกสหรัฐอเมริกา jumbo jili วัตสันรู้สึกว่าเพื่อให้เกมประสบความสำเร็จในสหราชอาณาจักรสถานที่ในอเมริกาจะต้องถูกแทนที่ดังนั้นวิกเตอร์และมาร์จอรีฟิลลิปส์เลขานุการของเขาจึงไปลอนดอนเพื่อสำรวจสถานที่ต่างๆ ทูตสวรรค์อิสลิงตันไม่ใช่ถนนในลอนดอน แต่เป็นอาคาร (และเป็นชื่อของทางแยกของถนนที่ตั้งอยู่) มันได้รับการสอนอินน์ที่ยืนอยู่บนถนนมหาราชในช่วงทศวรรษที่ 1930 โรงแรมแห่งนี้ได้กลายเป็นห้องชงชาของJ. Lyons and Co. (ปัจจุบันคือ The Co-operative Bank ) บางบัญชีกล่าวว่า Marjory และ Victor พบกันที่…

Read More

Monopoly Idle

ไอเดิล เป็นเกิร์ลกรุปเกาหลีใต้ สังกัดค่ายคิวบ์เอนเตอร์เทนเมนต์ ประกอบไปด้วยสมาชิกจำนวนหกคนคือ มีย็อน, มินนี่, ซูจิน, โซย็อน, อูกี และชูหฺวา เปิดตัวครั้งแรกเมื่อวันที่ 2 พฤษภาคม 2018 พร้อมเอกซ์เทนเดดเพลย์ชื่อ ไอแอม ไอเดิลได้รับการยอมรับว่าเป็นเกิร์ลกรุปที่ “ทำเพจากบทสัมภาษณ์ของช็อน โซ-ย็อนใน เดอะสตาร์ กล่าวว่า คำว่า “ไอเดิล” (아이들) มาจากเพลง ไอเดิลซอง ที่เธอแต่ง เธอส่งให้กับบริษัทและชื่อก็ผ่านการแข่งขันของบริษัท อย่างไรก็ตามชื่อดังกล่าวได้รับปฏิกิริยาที่หลากหลายในเกาหลีใต้รวมถึงในระดับสากลเนื่องจาก “아이들” หมายถึง “กลุ่มคนหนุ่มสาว” และ “ไอเดิล” ในภาษาอังกฤษ หมายถึงบุคคลที่หลีกเลี่ยงการทำงาน ต่อมาจึงเปลี่ยนชื่อเป็น (จี)ไอเดิล ((G)I-dle) โดยตัว “I” สื่อถึงการยืนหยัดด้วยตัวเอง เครื่องหมาย “-” สื่อให้เห็นว่า ชื่อแบ่งออกเป็นสองส่วนและ “Dle” เป็นพหูพจน์ของ “I” ในภาษาเกาหลี ซึ่งหมายถึงกลุ่มคน 6 คนที่มีบุคลิกแตกต่างกันมากลุ่มรวมกัน jumbo jili…

Read More

Ludo Hero

ในปีพ. ศ. 2479 Parker Brothers เริ่มให้ลิขสิทธิ์เกมเพื่อจำหน่ายนอกสหรัฐอเมริกา ในปี 1941 อังกฤษหน่วยสืบราชการลับมีจอห์น Waddington จำกัดซึ่งเป็นผู้ผลิตที่ได้รับอนุญาตของเกมในสหราชอาณาจักรที่สร้างรุ่นพิเศษสำหรับสงครามโลกครั้งที่สองเชลยศึกที่จัดขึ้นโดยพวกนาซี ที่ซ่อนอยู่ภายในเกมเหล่านี้เป็นแผนที่ , เข็มทิศ , เงินจริงและวัตถุอื่น ๆ ที่มีประโยชน์สำหรับการหลบหนี พวกเขาแจกจ่ายให้กับนักโทษโดยองค์กรการกุศลปลอมที่สร้างโดยหน่วยสืบราชการลับของอังกฤษ ในเนเธอร์แลนด์ที่ถูกยึดครองโดยนาซีรัฐบาลเยอรมันและผู้ทำงานร่วมกันไม่พอใจที่ชาวดัตช์ใช้ชุดเกมผูกขาดกับภาษาอเมริกันหรืออังกฤษและพัฒนาเวอร์ชันที่มีตำแหน่งที่ตั้งของเนเธอร์แลนด์ เนื่องจากเวอร์ชันนั้นไม่มีองค์ประกอบของโปรนาซีที่เฉพาะเจาะจงจึงยังคงใช้ต่อไปหลังสงครามและเป็นฐานสำหรับเกม Monopoly ที่ใช้ในเนเธอร์แลนด์จนถึงปัจจุบัน jumbo jili ศาสตราจารย์ด้านเศรษฐศาสตร์Ralph Anspachตีพิมพ์เรื่อง Anti-Monopolyในปี 1973 และถูกฟ้องในข้อหาละเมิดเครื่องหมายการค้าโดย Parker Brothers ในปี 1974 คดีนี้เข้าสู่การพิจารณาคดีในปี 1976 Anspach ชนะการอุทธรณ์ในปี 1979 เนื่องจากศาลรอบที่ 9ตัดสินว่าการผูกขาดเครื่องหมายการค้านั้นเป็นเรื่องทั่วไปจึงไม่สามารถบังคับใช้ได้ ศาลสูงสหรัฐปฏิเสธที่จะได้ยินกรณีที่อนุญาตให้อุทธรณ์ศาลปกครองที่จะยืน การตัดสินใจครั้งนี้ล้มเหลวโดยหลักการของกฎหมายมหาชน 98–620 ในปี พ.ศ. 2527 ด้วยกฎหมายดังกล่าวปาร์กเกอร์บราเธอร์สและ บริษัท แม่ฮาสโบรให้ถือเครื่องหมายการค้าที่ถูกต้องสำหรับเกมMonopolyต่อไป อย่างไรก็ตามการต่อต้านการผูกขาดได้รับการยกเว้นจากกฎหมายและต่อมา Anspach ได้ตกลงกับ Hasbro และทำการตลาดเกมของเขาภายใต้ใบอนุญาตจากพวกเขา…

Read More

Swords and Sandals 4

Sword-and-sandalหรือที่เรียกว่าpeplum ( เพพลาพหูพจน์) เป็นประเภทย่อยของมหากาพย์ทางประวัติศาสตร์ตำนานหรือในคัมภีร์ไบเบิลที่สร้างขึ้นโดยอิตาลีซึ่งส่วนใหญ่ตั้งอยู่ในยุคกรีกโรมันหรือยุคกลาง เรื่องเหล่านี้พยายามที่จะเลียนแบบขนาดใหญ่งบประมาณฮอลลีวู้ดมหากาพย์ประวัติศาสตร์ของเวลาเช่นเบนเฮอร์ , คลีโอพัตรา , วาดีส์ , เสื้อคลุม , คัส , แซมซั่นแอนด์เดไลลาห์และบัญญัติสิบประการ ภาพยนตร์เหล่านี้ครองอุตสาหกรรมภาพยนตร์อิตาลีตั้งแต่ปีพ. ศ. 2501 ถึง พ.ศ. 2508 ในที่สุดก็ถูกแทนที่ในปีพ. ศ. 2508 โดยปาเก็ตตี้เวสเทิร์และEurospyภาพยนตร์ โปสเตอร์สำหรับGoliath and the Barbarians นี้แสดงให้เห็นถึงความคาดหวังของคนจำนวนมากจากภาพยนตร์ประเภทนี้ คำว่า “peplum” (คำในภาษาละตินหมายถึงpeplosเสื้อผ้ากรีกโบราณ) ได้รับการแนะนำโดยนักวิจารณ์ภาพยนตร์ชาวฝรั่งเศสในทศวรรษที่ 1960 คำว่า ” peplum ” และ “sword-and-sandal” ถูกนำมาใช้ในลักษณะที่นักวิจารณ์ภาพยนตร์ใช้มากไปน้อย ต่อมาแฟน ๆ ของภาพยนตร์ได้ใช้ข้อกำหนดนี้คล้ายกับคำว่า “สปาเก็ตตี้ตะวันตก” หรือ “ชูต – อัพ” ในเวอร์ชันภาษาอังกฤษของพวกเขาภาพยนตร์ peplum สามารถที่แตกต่างทันทีจากคู่ของฮอลลีวู้ดของพวกเขาโดยการใช้งานของ “เงอะงะและไม่เพียงพอ” ภาษาอังกฤษขัด…

Read More

Goose Game

เกมห่าน Untitled เป็น 2,019ปริศนา ลักลอบวิดีโอเกมที่พัฒนาโดยบ้านและเผยแพร่โดยPanic ในเกมผู้เล่นควบคุมห่านตัวหนึ่งที่รบกวนผู้อาศัยในหมู่บ้านอังกฤษ ผู้เล่นจะต้องใช้ความสามารถของห่านในการจัดการวัตถุและตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นเพื่อบรรลุวัตถุประสงค์เฉพาะและดำเนินการผ่านเกม มันถูกปล่อยให้ Microsoft Windows , MacOS ,นินเทนสวิทช์ , PlayStation 4และ Xbox On เกมห่านที่ไม่มีชื่อมีต้นกำเนิดมาจากภาพถ่ายสต็อกของห่านที่พนักงานของ House House โพสต์ไว้ในการสื่อสารภายในของ บริษัท สิ่งนี้ทำให้เกิดการสนทนาเกี่ยวกับห่าน ทีมงานวางความคิดไว้สองสามเดือนจนกว่าพวกเขาจะรู้ว่ามันมีศักยภาพที่จะเป็นเกมที่สนุกHouse House ได้รับแรงบันดาลใจจากSuper Mario 64และซีรีส์Hitmanโดยใช้กลไกการซ่อนตัวโดยไม่ใช้ความรุนแรงเพื่อสร้างสถานการณ์ในเกมที่น่าขบขัน ชื่อแปลก ๆ ของเกมนี้มาจากการตัดสินใจในนาทีสุดท้ายในการเตรียมชื่อเป็นรายการสำหรับเทศกาลเกมและติดอยู่ jumbo jili เกม Goose ที่ไม่มีชื่อได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกโดยนักวิจารณ์ชื่นชมการเล่นเกมและอารมณ์ขันและได้รับการเสนอชื่อให้เป็นเกม DICE แห่งปีรวมถึงรางวัลอื่น ๆ ภายในสิ้นปี 2019 เกมขายได้มากกว่าหนึ่งล้านชุด ผู้เล่นตั้งอยู่ในหมู่บ้านสไตล์อังกฤษที่สวยงามผู้เล่นสามารถควบคุมห่านในบ้านได้ ที่สามารถบีบแตรลงวิ่งกระพือปีกและคว้าสิ่งของด้วยจะงอยปากเพื่อรบกวนชาวบ้านที่เป็นมนุษย์ต่างๆ หมู่บ้านนี้แบ่งออกเป็นหลายพื้นที่โดยแต่ละพื้นที่จะมีรายการวัตถุประสงค์ที่ “ต้องทำ” เช่นขโมยสิ่งของบางอย่างหรือหลอกล่อมนุษย์ให้ทำบางสิ่ง เมื่อวัตถุประสงค์เหล่านี้ถูกล้างเพียงพอ (น้อยกว่าจำนวนทั้งหมด) จะมีการเพิ่มวัตถุประสงค์เพิ่มเติมซึ่งเมื่อเคลียร์แล้วจะช่วยให้ห่านไปยังพื้นที่ถัดไปได้ หลังจากเสร็จสิ้นทั้งสี่พื้นที่ห่านจะเข้าสู่หมู่บ้านจำลองขนาดเล็ก ที่นั่นห่านตัวดังกล่าวขโมยกระดิ่งก่อนที่จะย้อนกลับไปยังพื้นที่ก่อนหน้าในขณะที่ชาวบ้านพยายามที่จะหยุดมัน ในตอนจบของเกมมีการเปิดเผยว่าห่านได้ขโมยระฆังไปหลายใบก่อนเหตุการณ์ของเกม มีวัตถุประสงค์ทางเลือกที่ซ่อนอยู่หลายประการซึ่งหลายแห่งต้องใช้การเดินทางข้ามพื้นที่หลายแห่งหรือทำให้เสร็จสิ้นภายในเวลาที่กำหนด…

Read More

Ludo Classic

ลูโด เป็นกลยุทธ์ เกมกระดานสำหรับ 2-4 [เป็น]ผู้เล่นที่ผู้เล่นแข่งสี่ของพวกเขาราชสกุลตั้งแต่ต้นจนจบตามม้วนที่ตายเดี่ยว. เช่นเดียวกับเกมไขว้และวงกลมอื่น ๆLudo มาจากเกมPachisiของอินเดียแต่เรียบง่ายกว่า เกมและรูปแบบต่างๆได้รับความนิยมในหลายประเทศและภายใต้ชื่อต่างๆ Pachisiถูกสร้างขึ้นในอินเดียในศตวรรษที่ 6 หลักฐานเก่าแก่ที่สุดของวิวัฒนาการของเกมนี้ในประเทศอินเดียเป็นภาพของผ้าในที่ถ้ำ Ellora ฉบับดั้งเดิมยังมีการอธิบายไว้ในมหากาพย์มหาภารตะของอินเดียที่Shakuniใช้ลูกเต๋าที่ถูกสาปเพื่อเอาชนะพวกปาณฑพและในที่สุดหลังจากสูญเสียทุกอย่างYudhisthira ก็ทำให้Draupadiภรรยาของเขาตกอยู่ในความเสี่ยงและสูญเสียเธอไปด้วย อย่างไรก็ตามปาณฑพได้ทรัพย์สินทั้งหมดคืนหลังจากที่Draupadiสาบานว่าจะสาปแช่งเชื้อสายคุรุทั้งหมดแต่หยุดที่การแทรกแซงของGandhariและเห็นโอกาสที่จะระบายความโกรธของ Draupadi, Kuru kingDhritarashtraสัญญาว่าจะให้กลับปาณฑพทั้งหมดที่พวกเขาได้หายไปในเกม เป็นที่รู้จักกันในชื่อChauparในสมัยโบราณ รุ่นร่วมสมัยเล่นโดยจักรพรรดิโมกุลแห่งอินเดีย; เป็นตัวอย่างที่น่าสังเกตคืออัคบาร์ jumbo jili มีการปรับเปลี่ยนการเชื่อมต่อการใช้ลูกบาศก์ตายกับถ้วยลูกเต๋าและการจดสิทธิบัตรเป็น “ลูโด” ในประเทศอังกฤษในปี 1896 กองทัพเรือเอา Ludo และเปลี่ยนมันลงไปในเกมกระดานUckers พื้นที่พิเศษของกระดาน Ludo มักจะมีสีเหลืองสดใสเขียวแดงและน้ำเงิน ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับการกำหนดสีและมีโทเค็น[c]สี่สี คณะกรรมการเป็นปกติตารางข้ามกับรูปPlaySpaceกับแขนของคนข้ามมีสามคอลัมน์ของสี่เหลี่ยมแต่ละมักจะต่อคอลัมน์หก คอลัมน์กลางมักจะมีสี่เหลี่ยมสีห้าช่อง เหล่านี้เป็นตัวแทนของผู้เล่นคอลัมน์บ้าน หกสีตารางไม่ได้อยู่ในบ้านของคอลัมน์ที่เป็นผู้เล่นเริ่มต้นตาราง ตรงกลางกระดานเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาดใหญ่ซึ่งมักประกอบด้วยสามเหลี่ยมหลากสีบนเสาหลักของผู้เล่น (จึงเป็นภาพ “ลูกศร” ที่ชี้ไปที่เส้นชัย) สล็อต วิถีของโทเค็นของแต่ละสีบนกระดาน Ludo ดั้งเดิ สองสามหรือสี่สามารถเล่นได้โดยไม่ต้องมีพันธมิตร [d]ในตอนเริ่มเกมโทเค็นทั้งสี่ของผู้เล่นแต่ละคนจะไม่อยู่ในการเล่นและจัดฉากในสนามของผู้เล่น(หนึ่งในพื้นที่มุมใหญ่ของกระดานในสีของผู้เล่น) เมื่อทำได้ผู้เล่นจะป้อนโทเค็นของพวกเขาทีละหนึ่งเทิร์นที่สี่เหลี่ยมเริ่มต้นตามลำดับและดำเนินการแข่งตามเข็มนาฬิการอบกระดานตามเส้นทางเกม (เส้นทางของสี่เหลี่ยมไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของคอลัมน์บ้านของผู้เล่น) เมื่อไปถึงช่องสี่เหลี่ยมด้านล่างคอลัมน์บ้านของเขาผู้เล่นจะดำเนินการต่อโดยการย้ายโทเค็นขึ้นคอลัมน์ไปที่สี่เหลี่ยมจบ ม้วนเดียวตาย ควบคุมความรวดเร็วของโทเค็นและการเข้าสู่สแควร์สุดท้ายต้องใช้การหมุนที่แม่นยำจากผู้เล่น คนแรกที่นำโทเค็นทั้งหมดของพวกเขาไปสู่การจบเกมจะชนะเกม…

Read More

Lizzie Magie

ผูกขาดเป็นเกมกระดานที่ตีพิมพ์ในขณะนี้โดยฮาสโบรในเกมผู้เล่นทอยลูกเต๋าสองด้านเพื่อเลื่อนไปรอบ ๆ กระดานเกมซื้อและซื้อขายอสังหาริมทรัพย์และพัฒนาด้วยบ้านและโรงแรม ผู้เล่นเก็บค่าเช่าจากฝ่ายตรงข้ามของพวกเขามีเป้าหมายที่ถูกขับไล่พวกเขาเข้าสู่การล้มละลายเงินยังสามารถได้รับหรือเสียผ่านการ์ด Chance และ Community Chest และช่องภาษี ผู้เล่นอาจต้องติดคุกซึ่งพวกเขาไม่สามารถเคลื่อนไหวได้จนกว่าพวกเขาจะทำตามเงื่อนไขข้อใดข้อหนึ่ง เกมดังกล่าวมีกฎของบ้านมากมายและมีหลายร้อยฉบับที่แตกต่างกันรวมถึงสปินออฟและสื่อที่เกี่ยวข้องมากมายการผูกขาด ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมสากลนิยมโดยได้รับลิขสิทธิ์ในประเทศมากกว่า 103 ประเทศและพิมพ์มากกว่า 37 ภาษา jumbo jili การออกแบบบอร์ดปี 1904 ของ Lizzie Magie ประวัติความเป็นมาของการผูกขาดสามารถย้อนกลับไปได้ในปี 1903 เมื่อลิซซี่มากีนักต่อต้านการเมืองชาวอเมริกันสร้างเกมที่เธอหวังว่าจะอธิบายทฤษฎีภาษีเดียวของเฮนรีจอร์จ มันตั้งใจเป็นเครื่องมือการศึกษาแสดงให้เห็นถึงด้านลบของการมุ่งเน้นที่ดินในภาคเอกชนผูกขาด เธอจดสิทธิบัตรในปี 1904 เกมของเธอชื่อ The Landlord’s Gameได้รับการตีพิมพ์ด้วยตัวเองเริ่มในปี 1906 Magie สร้างกฎสองชุด: ชุดต่อต้านการผูกขาดซึ่งทุกคนจะได้รับรางวัลเมื่อสร้างความมั่งคั่งและผู้ผูกขาดตั้งเป้าหมายเพื่อสร้างการผูกขาดและบดขยี้ฝ่ายตรงข้าม เกมกระดานหลายรูปแบบตามแนวคิดของเธอได้รับการพัฒนาจากปี 1906 ถึงปี 1930; พวกเขาเกี่ยวข้องกับกระบวนการซื้อที่ดินเพื่อการพัฒนาและการขายอสังหาริมทรัพย์ที่ยังไม่ได้พัฒนาใด ๆ บ้านกระดาษแข็งถูกเพิ่มเข้ามาและค่าเช่าก็เพิ่มขึ้นเมื่อมีการเพิ่มทรัพย์สิน Magie จดสิทธิบัตรเกมอีกครั้งในปีพ. ศ. 2466 ตามโฆษณาที่วางไว้ในThe Christian Science Monitorชาร์ลส์ทอดด์แห่งฟิลาเดลเฟียนึกถึงวันในปี 1932 เมื่อเพื่อนสมัยเด็กของเขาเอสเธอร์โจนส์และชาร์ลส์ดาร์โรว์สามีของเธอมาที่บ้านเพื่อทานอาหารค่ำ หลังอาหาร…

Read More

Puzzle Freak

เกมประหลาดเกิดขึ้นในฐานะที่เป็นซีนเกมที่สร้างขึ้นโดยซาโตชิ Tajiri ความคิดนี้จุดประกายจากความสนใจของเขาในเกมเช่น Space Invaders และการขาดสื่อญี่ปุ่นเกี่ยวกับเกม แม้จะเป็นที่เขียนด้วยลายมือและเย็บเข้าด้วยกันนิตยสารดึงความสนใจจากผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมและเพื่อนได้รับร่วมสมทบมากขึ้นรวมทั้งการ์ตูนเคน Sugimori เมื่อถึงจุดสูงสุดนิตยสารขายได้หนึ่งหมื่นเล่ม แม้จะประสบความสำเร็จเพียงเล็กน้อย แต่ทาจิริก็รู้สึกท้อถอยเพราะเขาเชื่อว่าเขาและเพื่อน ๆ สามารถสร้างเกมได้ดีกว่าเกมในนิตยสาร สิ่งนี้ทำให้เขาหยุดทำงานในนิตยสารและทำงานร่วมกับผู้ร่วมให้ข้อมูลก่อนหน้านี้ของ Game Freak เพียงไม่กี่คนเพื่อมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเกมในปี 1987 jumbo jili ทาจิริที่เรียนรู้ด้วยตนเองเป็นส่วนใหญ่เริ่มการจู่โจมในการพัฒนาเกมโดยแยกระบบเกมออกจากกันเพื่อดูว่าพวกเขาทำงานอย่างไร เมื่อนินเทนโดเปิดตัวภาษาโปรแกรม Family BASIC ทาจิริได้ศึกษาเพื่อทำความเข้าใจเกี่ยวกับการออกแบบเกมแฟมิคอมให้ดียิ่งขึ้น จากนั้นเขาก็ซื้อฮาร์ดแวร์เพื่อพัฒนาเกม หลังจากใช้เวลาสองปีในการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมและอีกหนึ่งปีแข็งขันพัฒนา, Tajiri ได้สร้างเกมแรกของเขามา Game Freak ก่อตั้งขึ้นอย่างเป็นทางการในฐานะ บริษัท พัฒนาเกมเมื่อวันที่ 26 เมษายน 1989 สมาชิกผู้ก่อตั้ง ได้แก่Junichi Masudaและ Ken Sugimori ซึ่งยังคงเป็นบุคคลสำคัญในแฟรนไชส์ในปัจจุบันการสร้างโปเกมอน ความคิดเกี่ยวกับโปเกมอนเกิดขึ้นในทาจิริเมื่อประมาณปี 1990 เขาเล่าถึงความตื่นเต้นที่เขาเคยรู้สึกตอนเป็นเด็กที่ค้นพบและรวบรวมแมลง เมื่อเขาเห็นสายเคเบิลลิงค์เกมบอยเป็นครั้งแรกเขาจินตนาการถึงสิ่งมีชีวิตที่มีอยู่จริงที่เคลื่อนไหวไปมา เขาจินตนาการถึงการต่อสู้ของโปเกมอนว่าเหมือนคาราเต้; “ผู้เล่นสองคนแข่งขันกันพวกเขาโค้งคำนับซึ่งกันและกันเป็นแนวคิดของความเคารพของชาวญี่ปุ่น” สล็อต การสร้างเกมใช้เวลาหกปีและ บริษัท เกือบจะล้มละลาย Game Freak…

Read More

Ludo Legend

เกมนักสืบหัวเห็ด หรือ คลูโด (Cluedo หรือ Clue ในเวอร์ชันของอเมริกาเหนือ) เป็นเกมกระดานแนวฆาตกรรมสืบสวนสอบสวน สำหรับผู้เล่น 3 – 6 คน คิดค้นเมื่อปี 1949 โดย แอนโทนี เออร์เนสต์ แพรตต์ และวางจำหน่ายครั้งแรกในปี 1950 โดยบริษัทแรกที่ผลิตเกมคือ วัดดิงตันส์ ในสหราชอาณาจักร ปัจจุบันสิทธิของการผลิตตกเป็นของฮัสโบร ตัวเกมมีวัตถุประสงค์ให้ผู้เล่นหาตัวคนร้าย สถานที่เกิดเหตุ และใช้อาวุธใดในการฆาตกรรม และด้วยวัตถุประสงค์นี้เองที่ทำให้เกมนี้ได้รับความนิยม จนกระทั่งมีการนำไปทำเป็นนวนิยาย ภาพยนตร์ ละครโทรทัศน์ อัลบั้มเพลง รายการเกมโชว์ทางโทรทัศน์ และยังได้พัฒนาเป็นเกมบนคอมพิวเตอร์และสมาร์ตโฟนอีกด้วยประวัติ jumbo jili ในปี 1944 แอนโทนี เออร์เนสต์ แพรตต์ นักดนตรีชาวอังกฤษ ได้จดสิทธิบัตรเกมกระดานแนวฆาตกรรมสืบสวนสอบสวน เมอร์เดอร์ (Murder!) ซึ่งเป็นต้นแบบของคลูโดในปัจจุบัน และหลังจากนั้นไม่นานเขาและเอลวา แพรตต์ ภรรยาได้ร่วมกันคิดค้นเกมกระดานใหม่ โดยนำเสนอให้ผู้จัดการของวัดดิงตันส์ นอร์มัน วัตสัน และนอร์มันได้ทำการซื้อทันที และได้จัดจำหน่ายในชื่อ…

Read More

Dominoes

โดมิโน ( domino) เป็นกลุ่มเกมที่ใช้แผ่นกระเบื้อง (tile) ที่เล่นด้วยแผ่นกระเบื้อง “โดมิโน” รูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า โดมิโนแต่ละชิ้นเป็นแผ่นกระเบื้องรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าโดยมีเส้นแบ่งหน้าเป็นปลายรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสสองด้าน ปลายแต่ละด้านทำเครื่องหมายด้วยจุดจำนวนหนึ่ง (เรียกว่า พิพ นิพหรือดอบ) หรือว่างไว้ ด้านหลังของโดมิโนในชุดเหมือนกันทั้งหมด คือ ว่างไว้หรือมีการออกแบบร่วมกันบางอย่าง ชิ้นเกมโดมิโนรวมกันเป็นชุดโดมิโน ซึ่งบางทีเรียกว่า “เด๊ก” หรือ “แพ็ก” ชุดโดมิโนแบบจีน-ยุโรปดั้งเดิมประกอบด้วยโดมิโน 28 ชิ้น โดยมีจำนวนจุดทุกแบบระหว่าง 0 ถึง 6 จุด ชุดโดมิโนเป็นอุปกรณ์เล่นเกมทั่วไป คล้ายกับไพ่หรือลูกเต๋าตรงที่สามารถเล่นโดมิโนได้หลายอย่างโดยใช้ชุดโดมิโน jumbo jili มีการกล่าวถึงโดมิโนแรกสุดจากราชวงศ์ซ่งของจีน โดมิโนสมัยใหม่ปรากฏในประเทศอิตาลีระหว่างคริสต์ศตวรรษที่ 18 แต่ยังไม่ทราบว่าโดมิโนจีนพัฒนาไปเป็นเกมสมัยใหม่อย่างไร มิชชันนารีอิตาลีในประเทศจีนอาจเป็นผู้นำเกมดังกล่าวเข้าสู่ทวีปยุโรปทฤษฎีโดมิโน (อังกฤษ: domino theory) เป็นทฤษฎีทางนโยบายด้านการต่างประเทศ อุปมาขึ้นจากลักษณะของเกมไพ่ต่อแต้ม ซึ่งถ้ามีไพ่ล้มหนึ่งใบ ไพ่ใบอื่น ๆ ก็จะล้มเป็นแถบติดต่อเป็นลูกโซ่ ทฤษฎีโดมิโนหมายความว่าถ้าประเทศหนึ่งหันไปใช้ระบอบการปกครองแบบคอมมิวนิสต์ จะส่งผลให้ประเทศรอบข้างก็จะเอาอย่างตามไปด้วย เรียกว่า “ผลกระทบแบบโดมิโน (อังกฤษ: domino effect)…

Read More