
Straight Dic
- troyhuangg
- 0
- Posted on
New Vegasเป็นโพสต์สันทรายบทบาทการเล่นวิดีโอเกมที่พัฒนาโดย Obsidian บันเทิงและเผยแพร่โดย Bethesda Softworksในขณะที่นิวเวกัสไม่ได้เป็นผลสืบเนื่องโดยตรงจะใช้เหมือนกันเครื่องยนต์และสไตล์เป็น Fallout 3และอีกหลายนักพัฒนาที่ทำงานอยู่ก่อนหน้านี้ออกมาเสียเกมสีดำเกาะสตูดิโอเป็นภาคหลักลำดับที่สี่ในซีรีส์Falloutและภาพรวมที่หก เป็นเกมที่ตั้งหลักในการโพสต์สันทรายเนวาดา ,แคลิฟอร์เนีย ,แอริโซนาและยูทาห์ เกมนี้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 19 ตุลาคม 2010 ในอเมริกาเหนือ 22 ตุลาคม 2010 ในยุโรปและ 4 พฤศจิกายน 2010 ในเอเชีย มันมีอยู่ในเครื่องคอมพิวเตอร์ , Xbox 360และPlayStation 3 วางจำหน่ายบน Backwards Compatibility สำหรับ Xbox One เมื่อวันที่ 23 มิถุนายน 2016การสนทนาสำหรับNew Vegasเริ่มขึ้นระหว่าง Obsidian และ Bethesda ในปี 2008/52 พวกเขารู้ดีว่าเกมนี้จะไม่ใช่ภาคต่อแบบดั้งเดิมของFallout 3โดยตรงและมันถูกเรียกว่า ” Fallout 3.5 ” ใน Obsidian ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อให้มีการขยายตัวมากกว่าภาคต่อ; อย่างไรก็ตาม Obsidian มองว่าโครงการนี้คล้ายกับGrand Theft Autoชื่อVice CityและSan Andreas – ไม่ใช่รายการที่มีหมายเลข แต่เป็นเกมเต็มในแบบของพวกเขาเอง ในขณะที่ Bethesda “มีหมาก” บนชายฝั่งตะวันออกของสหรัฐออบซิเดียนเป็นผู้กำหนดเกมในอเมริกาตะวันตก ออบซิเดียนส่งสำนวนการขาย 3 หน้าให้กับ Bethesda สำหรับโปรเจ็กต์นี้ซึ่งพวกเขาตั้งชื่อว่า ” Fallout: Sin City. “ในภายหลังเกมนี้ได้เปลี่ยนชื่อเป็น” Fallout: New Vegas “
เกมที่ถูกกำหนดเดิมที่จะมีสามเล่นเชื้อชาติ – มนุษย์ , ปอบและกลายพันธุ์สุดความคิดนี้ถูกยกเลิกเนื่องจากปัญหาเกี่ยวกับเครื่องยนต์โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับวิธีการทำงานของอาวุธและชุดเกราะ โจชัวซอว์เยอร์อธิบายขั้นตอนการพัฒนาว่าใช้ “วิ่งล่วงเวลา” แม้ว่าเขาจะไม่คิดว่ามันเป็นช่วงเวลาที่ย่ำแย่ก็ตาม[2]ปัญหาทางเทคนิคที่ใหญ่ที่สุดที่ทีมต้องเผชิญระหว่างการพัฒนาคือการทำงานร่วมกับฮาร์ดแวร์ของ PS3; เนื่องจากNew Vegasเป็นเกมที่ใช้หน่วยความจำมากพวกเขามีปัญหากับหน่วยความจำแยกของ PS3 เกมนี้ใช้เวลาทั้งหมด 18 เดือนในการพัฒน เกมดังกล่าวได้รับการประกาศเมื่อวันที่ 20 เมษายน 2552 ที่งานแสดงสินค้าลอนดอนของ Bethesda [5]ข้อมูลอย่างเป็นทางการครั้งแรกที่ได้รับการปล่อยตัวในฉบับเดือนกุมภาพันธ์ 2010 พีซี Gamer ตัวอย่างทีเซอร์ในโรงภาพยนตร์และตัวอย่างเกมเพลย์ได้ถูกปล่อยออกมาในเวลาต่อมาการเล่นเกม การเล่นเกมมีระบบการต่อสู้ที่ช่วยให้สามารถมองเห็นทั้งบุคคลที่หนึ่งและบุคคลที่สามและมีความสามารถในการใช้อาวุธเหล็ก เกมดังกล่าวได้เปลี่ยนเส้นทางการบินกระสุนจริงในFallout 3ไปเป็นการจำลองเส้นทางการบินของกระสุนซึ่งหมายถึงกระสุนเมื่อยิงออกมาจะมาจากจุดศูนย์กลางของกากบาทของหน้าจอแทนที่จะเป็นปลายกระบอกปืน
Fallout: New Vegasใช้กลไกDamage Threshold (DT) หากศัตรูมี DT สูงอาวุธบางชนิดอาจใช้ไม่ได้ผล สิ่งนี้ระบุด้วยโล่สีแดงใกล้กับแถบพลังชีวิตของศัตรูเมื่อโจมตีทั้งในและนอก VATS เกณฑ์ความเสียหายจะเกิดจากเกราะที่สูงหรือกลไกในตัวของตัวละครนั้นและจะต้องให้ Courier ถอยหรือ โจมตีด้วยอาวุธที่ทรงพลังกว่า โหมดไม่ยอมใครง่ายๆ โหมดฮาร์ดคอร์คือการตั้งค่าเสริมที่พยายามทำให้เกมสมจริงยิ่งขึ้นโดยมีองค์ประกอบการเล่นเกมเช่นการขาดน้ำและการรักษาแบบไม่ทันที สามารถเปิดและปิดกลางเกมได้ จะมีการมอบถ้วยรางวัลหรือรางวัลพิเศษสำหรับการจบเกมFallout: New Vegasในโหมด Hardcore เพื่อให้ได้รับเกมทั้งหมดจะต้องเล่นในโหมดตั้งแต่จุดที่ได้รับแจ้งครั้งแรกจนถึงลำดับตอนจบโดยไม่ต้องปิดการตั้งค่า ความแตกต่างของโหมดแคชชวล / ฮาร์ดคอร์ไม่ขึ้นกับการตั้งค่าความยากะบบตัวละคร Vault-Tec Assisted Targeting System หรือVATSเป็นระบบต่อสู้หยุดชั่วคราวที่ใช้งานอยู่ในเกม ในขณะที่ใช้ VATS การต่อสู้แบบเรียลไทม์จะหยุดชั่วคราว การใช้อาวุธสามารถมองเห็นได้ในการเคลื่อนไหวช้าและมีรายละเอียดมากขึ้น การโจมตีใน VATS มีค่าใช้จ่ายในการดำเนินการและสามารถกำหนดเป้าหมายพื้นที่ของร่างกายเฉพาะสำหรับการโจมตีเพื่อสร้างบาดเจ็บ ตอนนี้อาวุธระยะประชิดมีการเคลื่อนไหวพิเศษใน VATS เช่น “Fore!” สำหรับไม้กอล์ฟพร้อมกับท่าไม้ตายพิเศษเช่น “Ranger Takedown” ละครของผู้เล่นจะได้รับความเสียหายใน VATS มากกว่าในFallout 3 (75% จาก 10%) เราสามารถเลือกที่จะเปิดหรือปิด “Kill Cam” แบบไดนามิกซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสำเร็จในการต่อสู้แบบสโลว์โมชั่น นอกจากนี้ยังสามารถเปลี่ยนการตั้งค่าเพื่อแสดงเฉพาะมุมมองภาพยนตร์สำหรับศัตรูคนสุดท้ายของกลุ่ม
กรรมและชื่อเสียง มีระบบKarmaรวมอยู่ด้วยระบบชื่อเสียงคล้ายกับFallout 2 ชื่อเสียงเป็นรูปแบบหนึ่งของการติดตามความสัมพันธ์ภายในกลุ่มต่างๆและเมืองFallout: New Vegasเช่น NCR หรือ Goodsprings ชื่อเสียงระดับสูงกับกลุ่มหรือเมืองอาจให้ผลประโยชน์บางอย่างเช่นของขวัญจากผู้คนที่อาศัยอยู่ที่นั่นในขณะที่ชื่อเสียงที่ต่ำอาจนำไปสู่การได้รับความนิยมจากพวกเขา Karma in Fallout: New Vegasมีผลกระทบน้อยกว่าชื่อเสียงซึ่งเป็นปัจจัยหลักที่ส่งผลต่อการตอบสนองของผู้คน การดัดแปลงอาวุธ คุณลักษณะ moddingช่วยให้การปรับเปลี่ยนของอาวุธโดยการเพิ่มขอบเขตนิตยสารขยาย silencers และอื่น ๆ อาวุธสามารถมีม็อดที่แนบมาได้สูงสุดสามตัวและไม่สามารถถอดออกได้เมื่อวางแล้ว Obsidian ดำเนินคุณลักษณะนี้เป็นตอบสนองโดยตรงกับความนิยมของอาวุธชุดมดมดสำหรับFallout 3 อาวุธที่ไม่เหมือนใค มีรุ่นที่เป็นเอกลักษณ์ของอาวุธเป็นFallout: New Vegas อาวุธที่เป็นเอกลักษณ์มีพื้นผิวและเครื่องประดับที่แตกต่างกัน พวกเขาไม่ได้ตั้งใจเดิมที่จะแก้ไข และส่วนใหญ่ไม่ได้ แต่บางส่วนยังคงสามารถที่จะใช้เวลาในการปรับเปลี่ยนเช่นปืน 10mm ตากแดดตากฝน ถึงกระนั้นก็ตามความสามารถในตัวและเอาต์พุตความเสียหายที่สูงขึ้นมักจะทำให้ขาดความยืดหยุ่น เมื่อนับส่วนเสริมทั้งหมดแล้วมีอาวุธเฉพาะทั้งหมด 81 ชนิดที่จะพบในเกม แต่บางส่วนต้องการการค้นหาให้เสร็จสมบูรณ์ (เช่นPew Pew ) บางคนสามารถพบได้ในร่างกายของศัตรู (เช่นโอ้, Baby ) หรือสามารถพบได้ในสถานที่เฉพาะเช่นRatslayer
มีการเพิ่มวงล้อคู่หูใหม่เพื่อให้คำสั่งเพื่อนร่วมทางอย่างรวดเร็วและง่ายดายเช่น “พูดคุย” “ใช้อาวุธระยะไกล” และ “รอที่นี่” นอกจากนี้ยังช่วยให้ฟื้นฟูสุขภาพได้ง่ายขึ้นโดยใช้เครื่องกระตุ้นและอุปกรณ์แลกเปลี่ยน เพื่อนร่วมงานยังมีความชอบและไม่ชอบที่เฉพาะเจาะจง ยกตัวอย่างเช่นการให้ปืนลูกซองเพื่อนมือปืนจะส่งผลเสียและประสิทธิภาพลดลง เมืองนิวเวกัสเช่นเดียวกับการตั้งถิ่นฐานขนาดเล็กอื่น ๆ ในเกมมีคาสิโนหลากสีสันหรือการพนันรูปแบบอื่น ๆ ให้สำรวจ ในเกม Fallout: New Vegas , เล่นการพนันหลายมินิเกมที่ได้รับการเพิ่มรวมทั้งกระบอง , รูเล็ตและสล็อตนอกคาสิโนผู้คนมากมายใน Mojave เล่นCaravanซึ่งเป็นเกมไพ่ที่ออกแบบโดย Obsidian โดยเฉพาะสำหรับเกมโชคของหนึ่งก่อให้เกิดผลลัพธ์ของเกมการพนัน หนึ่งจะได้รับเงินสำหรับการชนะและผู้จัดการชั้นคาสิโนจะแสดงความยินดีกับตัวละครของผู้เล่นด้วยอาหารเครื่องดื่มหรือชุดคอมพ์ที่โรงแรม อย่างไรก็ตามการชนะเงินมากเกินไปหลังจากนั้นจะส่งผลให้ผู้จัดการชั้นแจ้งให้พวกเขาทราบว่าพวกเขาจะไม่สามารถรับเงินรางวัลได้อีก แม้ว่าใครจะไม่สามารถเล่นการพนันในคาสิโนนั้นได้อีกต่อไป แต่พวกเขาก็ยังสามารถเข้าไปซื้อสิ่งของหรืออาหารได้ ต่อไปนี้สงครามระหว่างสหรัฐและจีนเป็นสงครามธรรมดาและนิวเคลียร์ที่เกิดขึ้นที่ 23 ตุลาคม2077ใช้เวลาไม่ถึงสองชั่วโมงและสร้างความเสียหายและการทำลายล้างครั้งใหญ่ ก่อนสงครามทรัพยากรจะเกิดขึ้นในช่วงที่เจ้าสัวธุรกิจและซีอีโอของRobCo Industries โรเบิร์ตเฮาส์ใช้ทรัพย์สมบัติมากมายเพื่อเตรียมการเพื่อปกป้องเมือง นื่องจากความพยายามของเขาจาก 77 หัวรบปรมาณูที่กำหนดเป้าหมายในลาสเวกัสและพื้นที่โดยรอบเมนเฟรมที่เชื่อมต่อเครือข่ายจึงสามารถทำนายและบังคับส่งรหัสย่อยรหัสปลดอาวุธไปยัง 59 ของพวกมันโดยทำให้เป็นกลางก่อนที่จะเกิดผลกระทบ อีกเก้ากระบอกถูกทำลายด้วยปืนใหญ่เลเซอร์ทำให้มีเพียงไม่กี่คนที่สามารถติดต่อนอกเขตเมืองได้ The Courierซึ่งเป็นตัวละครของผู้เล่นมีจุดประสงค์เพื่อส่งพัสดุจากPrimmไปยังNew Vegasแต่พวกเขาถูกขัดขวางโดยGreat Khans ที่นำโดยBennyซึ่งยิงพวกเขาและรับแพ็คเกจทิ้ง Courier ไว้ให้ตายในหลุมฝังศพตื้น ๆ พวกเขาได้รับการช่วยเหลือโดยหุ่นยนต์ชื่อวิคเตอร์และถูกนำตัวไปที่เมืองGoodspringsซึ่งDoc Mitchellช่วยชีวิตพวกเขา หลังจาก Courier ได้รับการทดสอบทางการแพทย์แล้วพวกเขาก็เข้าสู่โลกเปิดและภารกิจAin’t That a Kick in the Head ก็เริ่มต้นขึ้น