ร็อคแมน

ร็อคแมน หรือ เมกะแมน (Mega Man) เป็นแฟรนไชส์วิดีโอเกมของแคปคอม ซึ่งมีตัวละครหลักคือ ร็อคแมน และตัวละครอื่น ๆ วิดีโอเกมร็อคแมนที่ออกจำหน่ายครั้งแรกในปี พ.ศ. 2530 เป็นเกมสำหรับเครื่องแฟมิคอม และหลังจากนั้นก็มีเกมต่าง ๆ ออกจำหน่ายมากกว่า 50 เกม สำหรับเครื่องเล่นเกมหลากหลายประเภท จนถึงวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2553 แคปคอมได้จำหน่ายวิดีโอเกมร็อคแมนไปแล้วกว่า 29 ล้านชุด ทำให้เป็นแฟรนไชส์ที่ออกดอกออกผลมากที่สุดของบริษัท วิดีโอเกมร็อคแมนชุดดั้งเดิมประกอบด้วยเกมหลัก 10 เกม ตั้งแต่ ร็อคแมน จนถึง ร็อคแมน 10 และเกมเสริมอื่น ๆ ทั้งบนพีซีและบนเครื่องเล่นเกมพกพาอย่างเกมบอย โดยเกมชุดนี้ถือเป็นจุดกำเนิดเรื่องราวของร็อคแมนที่เป็นตัวละครแบบดั้งเดิม แต่ในขณะเดียวกันแคปคอมก็ออกเกมชุดอื่น ๆ ที่แสดงเรื่องราวในเวลาถัด ๆ มา ไม่ว่าจะเป็นเกมชุดร็อคแมน X เกมชุดร็อคแมนซีโร่ เกมชุดร็อคแมน ZX และเกมชุดร็อคแมนแดช เกมชุดเหล่านี้เล่าเรื่องราวเกี่ยวกับตัวละครต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นบนเส้นเวลาเดียวกัน นอกจากนี้แล้วยังมีเกมชุดร็อคแมนเอ็กเซ่ และเกมชุดริวเซย์ โนะ ร็อคแมน ที่เล่าเรื่องราวที่เกิดขึ้นบนอีกเส้นเวลาหนึ่งบนโลกที่ต่างออกไป โดยเรื่องราวในริวเซย์ โนะ ร็อคแมน เกิดขึ้นสองศตวรรษหลังเรื่องราวในร็อคแมนเอ็กเซ่

jumbo jili


เกม Goose ที่ไม่มีชื่อได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกโดยนักวิจารณ์ชื่นชมการเล่นเกมและอารมณ์ขันและได้รับการเสนอชื่อให้เป็นเกม DICE แห่งปีรวมถึงรางวัลอื่น ๆ ภายในสิ้นปี 2019 เกมขายได้มากกว่าหนึ่งล้านชุด ผู้เล่นตั้งอยู่ในหมู่บ้านสไตล์อังกฤษที่สวยงามผู้เล่นสามารถควบคุมห่านในบ้านได้ ที่สามารถบีบแตรลงวิ่งกระพือปีกและคว้าสิ่งของด้วยจะงอยปากเพื่อรบกวนชาวบ้านที่เป็นมนุษย์ต่างๆ หมู่บ้านนี้แบ่งออกเป็นหลายพื้นที่โดยแต่ละพื้นที่จะมีรายการวัตถุประสงค์ที่ “ต้องทำ” เช่นขโมยสิ่งของบางอย่างหรือหลอกล่อมนุษย์ให้ทำบางสิ่ง เมื่อวัตถุประสงค์เหล่านี้ถูกล้างเพียงพอ (น้อยกว่าจำนวนทั้งหมด) จะมีการเพิ่มวัตถุประสงค์เพิ่มเติมซึ่งเมื่อเคลียร์แล้วจะช่วยให้ห่านไปยังพื้นที่ถัดไปได้ หลังจากเสร็จสิ้นทั้งสี่พื้นที่ห่านจะเข้าสู่หมู่บ้านจำลองขนาดเล็ก ที่นั่นห่านตัวดังกล่าวขโมยกระดิ่งก่อนที่จะย้อนกลับไปยังพื้นที่ก่อนหน้าในขณะที่ชาวบ้านพยายามที่จะหยุดมัน ในตอนจบของเกมมีการเปิดเผยว่าห่านได้ขโมยระฆังไปหลายใบก่อนเหตุการณ์ของเกม มีวัตถุประสงค์ทางเลือกที่ซ่อนอยู่หลายประการซึ่งหลายแห่งต้องใช้การเดินทางข้ามพื้นที่หลายแห่งหรือทำให้เสร็จสิ้นภายในเวลาที่กำหนด การทำตามวัตถุประสงค์ที่เป็นทางเลือกทั้งหมดจะให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยมงกุฎสำหรับห่านที่สวมใส่

สล็อต

ตัวเลือกผู้เล่นหลายคนในพื้นที่แบบร่วมมือซึ่งเพิ่มเข้ามาในการอัปเดตในภายหลังช่วยให้ผู้เล่นคนที่สองสามารถควบคุมห่านจีนได้โดยห่านทั้งสองพยายามบรรลุเป้าหมายด้วยกัน เกมห่านที่ไม่มีชื่อได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโออินดี้เฮาส์เฮาส์สี่คนซึ่งตั้งอยู่ในเมลเบิร์นประเทศออสเตรเลีย เกมดังกล่าวเกิดขึ้นจากรูปถ่ายหุ้นของห่านที่พนักงานคนหนึ่งโพสต์ไว้ในการสื่อสารภายในของ บริษัท[5]ซึ่งจุดประกายการสนทนาเกี่ยวกับห่าน ทีมงานวางความคิดไว้สองสามเดือนจนกว่าพวกเขาจะรู้ว่ามันมีศักยภาพที่จะเป็นเกมที่สนุกUntitled Goose Gameเผยแพร่โดยPanicสำหรับWindows , macOSและNintendo Switchเมื่อวันที่ 20 กันยายน 2019 เกมดังกล่าวเป็นโครงการที่สองของ House House และเช่นเดียวกับการเปิดตัวของพวกเขาได้รับการสนับสนุนจากFilm Victoriaซึ่งเป็นองค์กรของรัฐบาลซึ่งช่วยสตูดิโอในการตั้งค่าอย่างถูกต้อง House House อ้างว่าSuper Mario 64เป็นแรงบันดาลใจเริ่มต้นสำหรับเกมประเภทที่พวกเขาหวังจะสร้าง พวกเขาต้องการให้ผู้เล่นควบคุมตัวละครที่สามารถวิ่งไปมาในสภาพแวดล้อม 3 มิติ เกมก่อนหน้าของพวกเขาPush Me Pull Youมีศิลปะ 2 มิติที่มีสีเรียบ พวกเขาใช้ความสวยงามที่คล้ายกันในเกมห่านที่ไม่มีชื่อโดยเลือกใช้ตาข่ายโพลีต่ำสีเรียบและโมเดล 3 มิติที่ไม่มีพื้นผิว ตัวละครห่านที่เล่นได้ของเกมเดิมเป็นเพียงภาพสต็อกและแนวคิดคือตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) จะตอบสนองต่อมัน พวกเขาใช้ระบบที่ NPC จะจัดระเบียบหลังจากย้ายรายการ หลังจาก จำกัด ขอบเขตการมองเห็นของ NPC แล้วการเล่นเกมก็พัฒนาไปสู่ประสบการณ์การซ่อนตัวที่ไม่เหมือนใคร แทนที่จะซ่อนอยู่เหมือนในเกมลอบเร้นส่วนใหญ่เป้าหมายคือให้ห่านดึงดูดความสนใจของ NPC และไม่ถูกจับได้ House House สร้างโครงสร้างให้กับเกมโดยใช้ภารกิจกับเป้าหมายเฉพาะที่คล้ายกับการลอบสังหารในHitmanซีรีส์ส่วนใหญ่เป็นเรื่องตลก สมาชิกในบ้าน Jake Strasser กล่าวว่า “มันมีการตั้งค่าและการชกต่อยการลบความรุนแรงออกไปเราแค่ปล่อยให้สถานการณ์ต่างๆเป็นเรื่องตลก” ทีมงานเลือกให้หมู่บ้านอังกฤษเป็นฉากตั้งของเกมเนื่องจาก “ความเหมาะสม” ถูกมองว่าเป็น “สิ่งที่ตรงกันข้ามกับสิ่งที่ห่านเป็นอยู่” ตามที่ผู้พัฒนา Nico Disseldorp กล่าว ชื่อเกมห่านที่ไม่มีชื่อเป็นผลมาจากการที่ต้องมีชื่ออย่างรวดเร็วในการเรียนรู้ว่าเกมนี้ได้รับการยอมรับให้แสดงในส่วน Fantastic Arcade ของFantastic Festในเท็กซัสและไม่มีแนวคิดอื่นใดที่ใช้ ชื่อของวิดีโอการเล่นเกมที่พวกเขาใช้สำหรับการส่งซึ่งติดค้างตั้งแต่นั้นมา[9]ชื่อเกม Goose ที่ไม่มีชื่อติดอยู่กับแฟน ๆ เมื่อพวกเขาเริ่มโปรโมตเกมบนโซเชียลมีเดีย ชื่ออื่น ๆ ที่พวกเขาคิดขึ้นมาจนถึงจุดหนึ่งคือSome Like it Honkเป็นอีกทางเลือกหนึ่ง แต่ทีมงานไม่เคยให้ความสำคัญกับเรื่องนี้

สล็อตออนไลน์

เกมได้รับการเปิดเผยในเดือนตุลาคม 2017 พร้อมกับเทรลเลอร์ รถเทรลเลอร์ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วบนเว็บไซต์โซเชียลมีเดียทำให้ทีมตระหนักว่าพวกเขามีแนวคิดที่เป็นที่นิยมในการสร้าง หลังจากการปล่อยตัวอย่างแรกUntitled Goose Gameได้ถูกนำเสนอในงานGame Developers Conference , PAX AustraliaและPAX West (Prime)ในปี 2018 ที่E3 2019เกมได้รับการประกาศว่าจะวางจำหน่าย สำหรับเครื่องคอมพิวเตอร์ในร้าน Epic Games House House อธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับการตัดสินใจของพวกเขาโดยระบุว่าข้อเสนอพิเศษของ Epic ทำให้นักพัฒนาสามารถเปลี่ยนความมั่นคงจากพาร์ทไทม์ไปเป็นนักพัฒนาเต็มเวลาได้ ทีมพัฒนาระบุว่าพวกเขากำลังตรวจสอบการย้ายเกมไปยังแพลตฟอร์มเพิ่มเติมรวมถึงอุปกรณ์มือถือ PlayStation 4และ Xbox Oneรุ่นที่ได้รับการปล่อยตัวที่ 17 ธันวาคม 2019 เอกซ์บอกซ์รุ่นหนึ่งจะรวมเป็นส่วนหนึ่งของเกม Xbox ผ่านบริการ การเผยแพร่ทางกายภาพสำหรับเกมเวอร์ชัน PlayStation 4 และ Nintendo Switch ผลิตโดยiam8bitและวางจำหน่ายในวันที่ 29 กันยายน 2020 iam8bit ยังเผยแพร่เพลงประกอบของเกมในแผ่นเสียงไวนิลสำหรับการเปิดตัวในวันเดียวกัน การอัปเดตฟรีในวันที่ 23 กันยายน 2020 ได้เพิ่มโหมดผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือสำหรับผู้เล่นสองคน การอัปเดตนี้เปิดตัวควบคู่ไปกับการเปิดตัวเกมบนหน้าร้านSteam รถพ่วงคะแนนโดยนักแต่งเพลงแดนดิงส์ , มีทางเดินจากดนตรีโหมโรงที่ห้าในClaude Debussy ‘s แปร่งปร่า , Les Collines d’Anacapri ความคิดเห็นเกี่ยวกับรถเทรลเลอร์ยกย่องระบบ “reactive music” ที่ชัดเจนซึ่งเพลงจะหยุดและเริ่มขึ้นโดยขึ้นอยู่กับการกระทำในเกมแม้ว่า House House จะกล่าวในภายหลังว่านี่เป็นความเข้าใจผิดเนื่องจากการหยุดและการเริ่มต้นเป็นส่วนหนึ่งขององค์ประกอบของ Debussy การต้อนรับที่ดีต่อเพลงของรถพ่วงทำให้ House House พยายามที่จะรวมงานของ Debussy เป็นส่วนหนึ่งของซาวด์แทร็กของเกมและเพื่อพัฒนาระบบ “reactive music” สำหรับเกม เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ Golding ได้หั่นแทร็กเปียโนสองเวอร์ชัน – เพลงหนึ่งเล่นได้ตามปกติและอีกเพลงหนึ่งเล่นแบบเงียบ ๆ ออกเป็น 400 ส่วนโดยประมาณ ส่วนเหล่านี้แบ่งตามความเข้มข้นและเล่นตามสิ่งที่เกิดขึ้นในเกม ตัวอย่างเช่นเกมจะเล่นส่วนของMinstrelsเวอร์ชันที่เงียบกว่าเมื่อห่านกำลังไล่ตามเหยื่อ แต่เปลี่ยนไปใช้เวอร์ชันปกติเมื่อห่านถูกไล่ล่า

jumboslot

เพลงประกอบอย่างเป็นทางการได้รับการเผยแพร่โดยDecca Recordsในวันที่ 27 มีนาคม พ.ศ. 2563มีทั้งเวอร์ชันปกติและแบบเงียบของแต่ละแทร็กและเพลงต้นฉบับสองเพลงที่เรียกว่า “Waltz For House House” ซึ่ง เล่นบนเมนูในเกมUntitled Gooseเวอร์ชัน PlayStation 4 และ “Untitled Goose Radio” ซึ่งรวมถึงทุกเพลงที่เล่นจากวิทยุในเกม ในปี 2020 Dan Golding ได้รับการเสนอชื่อชิงรางวัล ARIA Music Awardsในสาขาเพลงประกอบภาพยนตร์ยอดเยี่ยมหรืออัลบั้มนักแสดงละครเพลง ไม่ได้ตั้งชื่อห่านเกมที่ได้รับ “ที่นิยมโดยทั่วไป” บทวิจารณ์ตามทบทวนรวบรวม ริติค IGNให้คะแนนเกมนี้ 8/10 และกล่าวชื่นชมความโง่เขลาของเกมโดยระบุว่า “เกม Goose ที่ไม่มีชื่อเป็นการผจญภัยสั้น ๆ แต่มีเสน่ห์ไม่รู้จบที่ทำให้ฉันหัวเราะยิ้มและแสดงความกระตือรือร้นไปตลอดทาง” Game Informerยกย่องเกมนี้ในเรื่องความงี่เง่าและความคิดสร้างสรรค์ แต่รู้สึกว่าเกมนั้นตื้นและซ้ำซากโดยระบุว่า “เกมห่านที่ไม่มีชื่อเป็นแนวคิดที่ยอดเยี่ยมและจบลงด้วยวิธีที่มีเสน่ห์แบบเดียวกับที่เริ่มต้น การล้อเล่นกับคนเป็นเรื่องสนุกและการทำตัวเป็นห่านก็ช่วยเพิ่มความตื่นเต้น คนส่วนใหญ่จะเล่นเกมนี้ด้วยเหตุผลโง่ ๆ ทำมันให้เสร็จภายในไม่กี่ชั่วโมงและสนุกไปกับมันโดยไม่ต้องสัมผัสมันอีกเลย ถ้าคุณแค่อยากยุ่งกับคนเหมือนห่านนี่เป็นโอกาสของคุณ – แต่ความตื้นเขินและความซ้ำซากทำให้มันกลับมาเป็นเกมที่มีส่วนร่วมอย่างแท้จริง ” DestructoidเปรียบเทียบเกมกับShaun the Sheepในเชิงบวกโดยระบุว่า” Untitled Goose เกมทำให้ฉันนึกถึงซีรีส์แอนิเมชั่นShaun the Sheep เป็นอย่างมาก มีบทสนทนาเล็ก ๆ น้อย ๆ การแสดงตลกมากมายและมนุษย์ที่มักจะชิงไหวชิงพริบจากนก ซึ่งแตกต่างจาก Shaun ที่มียศฐาบรรดาศักดิ์จากการแสดงห่านเข้าเกมห่านที่ไม่มีชื่อไม่ใช่เกมหลอกลวงตัวน้อยที่น่ารักซึ่งมักจะมาเพื่อช่วยเหลือเพื่อน ๆ ของเขา ไม่มีห่านนี้เป็นกระเจี๊ยว. ” Kotakuทำให้เกมบวกทบทวนยกย่องเพลย์และอารมณ์ขันภาพลักษณ์ของ ‘สั้น ๆ ปฏิสัมพันธ์ตลกอย่างไม่มีที่สิ้นสุด’ และการหา” ความสุขที่ร้ายกาจในการวาดออกปฏิกิริยาโกรธแค้นมากขึ้นจาก ผู้คนในเมืองเล็ก ๆ ” ไม่ได้ตั้งชื่อห่านเกมดึงความสนใจที่คล้ายกันเป็นแพะจำลองทั้งสองร่วมกันกับธรรมชาติของการเป็นสัตว์เกม sandbox ของสไตล์ที่จะสร้างความวุ่นวายใน. หลังจากที่ปล่อยคลิปและภาพนิ่งจากเกมถูกใช้ร่วมกันบนสื่อสังคมกับมันกลายเป็นอินเทอร์เน็ตมีมส์
[NPC5]

Previous Post Next Post